首頁 > 展覽座談 > 皮克斯二十年展in TFAM

皮克斯二十年展in TFAM

2009年11月2日 發表評論 閱讀評論

pixar3.jpg

《皮克斯二十年展》於八月初開始於台北美術館展出。我期待已久,也早早訂了票,但長達三個月的展期,還是拖到結束前才趕緊播空參觀。(坦白說自己漏看好幾部皮克斯的電影,本想於參觀之前把全部電影都看過一遍,但怎料展覽都要閉幕了,我的功課卻遲遲沒有進展。)

選在星期二的早上,特地避開暑假與週末,雖然人潮不算爆滿,參觀人數還是出乎我意料地多。而因為大部份展品為手稿,篇幅不大,想要瞧個仔細非得站到作品前,要是人潮一多,真是光排隊就會耗上個大半天。

《皮克斯二十年展》展出的展品,主要著重在動畫研發階段的原稿,而這也是皮克斯原稿的初次展出。一般印象裡面,3D動畫使用著重在科技技術,但實際上藝術家們在準備階段,仍舊大量地使用傳統媒材,來作各式各樣的角色、場景設定。

故事、角色、世界,《皮克斯二十年展》以這三個元素為大分類,分別展現動畫製作的過程。

一部動畫電影裡,幾乎整個拍片時間三分之一到四分之三的時間,都是在處理「故事」。雖然知道故事內容的本身,才是電影的精髓,但這麼長的時間仍舊超乎我原先預想的長度。

藝術家會先進行故事概念與草圖的繪製,再將整篇的藝術風格定調,並畫出類似「分鏡」的故事板(storyboard),故事板可以像剪接一樣安排先後的順序,所以可以看到展出的稿子上註記著編號。這真是一個很有趣也是很聰明的方式,需要討論的時候,將每個畫面依序釘在板子上,不僅能很具體的呈現大綱,要調動劇情的前後也十分方便。

角色的設計也是面面俱到,像是玩具總動員裡面玩具們,連體內的關節與零件都經過精心設計。

有一張Tia Kratter的手稿,把蟲蟲危機裡的Filk畫成達文西的維特魯威人,可愛到讓不禁我笑了出來。

pixar11.jpg

在設定的階段,角色的外觀往往會經過不同版本的演變,甚至跟我們在電影中所見相差甚遠,最好的例子就是《怪獸電力公司》裡面的毛怪一角,從剛開始擁有如章魚一樣的下肢,到最後看到的毛茸茸長相,顏色也經過各種版本的嘗試,說真的,我非常慶幸最終定調的毛怪是我們現在所看到的這樣,因為無論造型跟顏色,都覺得最能符合角色的感覺。(老實說,多腳怪實在不討我喜歡)

《怪獸電力公司》毛怪的色彩實驗:

pixar14.jpg

《料理鼠王》小米立體模型:

pixar10.jpg

通常角色會先用雕塑的方式呈現,最終確認後,再進行3D建模,所以展品中有許多角色的模型,雖然是沒有上色的素模,但看到令人熟悉的虛擬人物,如此精準地在眼前立體化,還是想要細細觀察一番。

動畫電影裡的人物通常都有豐富的表情,跟一些簡筆風格的插畫很不一樣,考慮到立體化,也需要比較精準的設定肌肉與骨骼的部份。

記淂有一張手稿上面是各式的人臉,是設定《海底總動員》裡面牙醫候診室的各個病人的長相,同樣是眼睛、鼻子、嘴巴,卻每個都不一樣,並覺得有血有肉,能隨意想像其中一人笑起來或癟嘴的樣子。對這張印象深刻是有原因的,其實我以前很不會畫人,從小喜歡畫的是動物,愛看漫畫,卻不曾想要自己動筆,直到後來年工作上有需要,才開始比較密集的畫人,漸漸感受到角色設計的重要性,因此,很佩服藝術家們能將人物設計地如此生動。

又回想起了以前的上過的藝用解剖學課程,就是去了解動物的肌肉與骨架,才會讓人物動作自然靈活又符合邏輯。

彩繪腳本colorscript是我很感興趣的一部份,將類似分鏡的畫面上色,設定大場景的色調,用簡單的色塊或渲染的色彩,即能呈現環境的氛圍,整篇串聯起來相當的有張力,也更能以具體地想像最終呈現的效果。

不同的藝術家使用不同的媒材來繪製,我個人非常喜歡Ralph Eggleston使用粉彩筆為《海底總動員》及《玩具總動員》繪製的彩繪腳本,覺得粉彩既鮮艷又溫潤的質感,將海底世界及玩具們表現地很吸引人。而Lou Romano所話的《超人特攻隊》的彩繪腳本,則是使用電腦繪圖,以幾何色塊的方式,能展現英雄們的速度感及力道。

《海底總動員》彩繪腳本:

pixar1.jpg

pixar2.jpg

《玩具總動員》彩繪腳本:

pixar13.jpg

《超人特攻隊》彩繪腳本:

pixar12.jpg

在「世界」這個主題裡,看到了皮克斯的藝術家精益求精與實事求是的態度,展品中有針對電影中的場景所作的各種研究,像是葉子的季節變化,海底的光影變化等等,企圖創造出最完整的世界。其中有一件作品是畫《料理鼠王》當中的那間餐廳,一連四張相同的角度,描寫餐廳單日當中四個時辰的光影與色溫變化,非常非常的漂亮,令人著迷。(可惜我始終找不到那張圖片)

《蟲蟲危機》葉子的季節變化:

pixar9.jpg

除了大型長篇動畫,皮克斯也推出許多的動畫短片,此展有展出其中五支,包括1988年的首支短片〈tin toy〉(小錫兵),距今約20年前推出,在當時是一大創舉,也是3D動畫重要的里程碑。明知如此,但回頭去看,仍不禁覺得當時的技術還真是陽春,可是呢!卻發現到,雖然技術上有所差異,但皮克斯的創意與幽默,卻在當時就已表現出來。

有一件展品,所有看過的觀眾絕對是印象深刻、大為驚奇,就是〈玩具總動員幻影箱〉,這是一個大型裝置,將《玩具總動員》中角色的立體模型,固定在大圓盤上,以每秒十八格的頻率轉動,搭配LED閃燈與精準的電腦對位,此時我們只能看到亮起來的畫面,等於是一秒閃過十八個畫面,觀者就會產生視覺暫留的現象,人物們就活生生地動了起來。原理跟逐格動畫是一樣的,但更特別的是它不單單是平面的幻覺,而是立體的,所有的觀眾,尤其是小孩子,無一不趴在作品前發出陣陣驚歎聲。

幻影箱:

pixar6.jpg

展覽的最後留有一個大型展間,內部播放著這支影片〈art scape〉(藝術風景),影片中,將展出的各部電影的場景2D設計稿,用3D動態模擬技術將之串聯起來,好像每張作品都成為一扇窗戶,觀眾被帶領著,悠遊於一個又一個的小世界當中,通篇沒有對話與音樂,但配合加入不同的音效,使用四架單槍與6.1聲道的環繞音響,整個作品營造地很有氣勢,尤其是這樣的創意也令我相當驚喜。

〈藝術風景〉:

pixar7.jpg

最後補充一點,就是此展有推出有特別設計的門票,每天不同,整套蒐集起來一定很棒。不過我的票都不是以下這幾款,因為是曉嵐送我的優惠票,所以在這裡特別感謝一下親愛的曉嵐。

門票:

pixar4.jpg

個人覺得比較可惜的是,因為多數展品為靜態,對於一些需要解說才能理解的層面,可能單純的參觀民眾就無從得知,不過有配合活動的講座,也許可以作為彌補,讓觀眾了解關於動畫不同的面向,而來不及參與講座的朋友,推薦到皮克斯二十年展blog逛逛,有不同主題的資料整理,滿豐富的。

當然動畫電影與平面插畫不盡相同,但關於故事的構思與角色場景的設定等等,道理都是共通的,參觀完這個展覽,給我不少關於經營繪本的啓發。怎樣的展覽是好展覽?這個問題很難下答案,但我的水彩老師說過:「看過之後會讓你很想作些什麼、畫些什麼的展,就是好展覽。」現在的我一整個就很想開始畫粉彩跟設計故事,就是對於這個展最直接的評價。

<部份圖片轉錄自以下網站>

→皮克斯工作室
→皮克斯二十年展網站
→皮克斯二十年展blog

无觅相关文章插件,快速提升流量

分享書籤
  • Twitter
  • Facebook
  • Hemidemi
  • Google Bookmarks
  • email
  • Plurk
  • del.icio.us
  • MyShare
  • Google Buzz
  1. cllover
    2009年11月19日09:04 | #1

    好認真的一篇報導啊,之前都沒時間來好好欣賞…
    寫的好棒喔,很高興妳有如此的收穫。
    我也在彩繪腳本與光影變化(樹葉與料理鼠王餐廳)那邊逗留了許久呢!

    ^_______^

  2. 2009年11月19日11:34 | #2

    @cllover
    真的非常謝謝妳的票哩!這個展覽真的很讓我有收穫,想要下次也來畫畫粉彩。
    話說看完料理鼠王之後比較不怕老鼠了,而看完瓦力則是比較不怕蟑螂XD

  1. 2010年4月17日07:55 | #1